論文詳細

自然科学系 工学部 #学術雑誌論文

Prevalence effect in haptic search

AI解説:
本論文は、標的がまれなときに見落としやすくなる「prevalence effect(有病率効果)」が、視覚探索だけでなく、haptic(触覚に基づく)探索にも当てはまるかどうかを検討している。多くの実験室内の探索研究では、標的は試行のおよそ50%で出現するが、社会的に重要な実務場面(例:security screening)では、標的の出現頻度は通常それよりはるかに低い。視覚探索研究では、標的の出現頻度が低いと見落とし率が大きく増えることが示されている一方、視覚ではなく触覚で探索する場合にも同様の力学が生じるかは不明だった。これを検証するため、著者らは人工的なtactile map課題を用い、参加者が、Tactile Map Automated Creation Systemで作成したtactile mapの中に埋め込まれた、定義済みのdot-pattern標的(直径9.0 mmのdotsによる円)を探索した。主な目的は、標的出現頻度が低い条件(10%)と高い条件(50%)で成績を比較し、haptic探索におけるprevalence effectに、感度や意思決定過程の変化(探索の打ち切り[search termination]、すなわち「quitting threshold」を含む)が寄与するかどうかを調べることだった。
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著者名:
Ishibashi Kazuya, Watanabe Ken, Takaoka Yutaka, Watanabe Tetsuya, Kita Shinichi
掲載誌名:
i-Perception
巻:
3
号:
8
ページ:
495 - 498
発行日:
2012-07
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