論文詳細
教育学部
#紀要論文
浜名湖アート・クラフトフェアにおけるアルミニウム鋳造ワークショップ
- AI解説:
- 静岡文化芸術大学のアルミニウム鋳造ワークショップは、地域社会における感性の豊かさと新しい地域文化の創出を目指し、産官学が連携して開催されている浜名湖アート・クラフトフェアの一環として行われています。この論文は、2017年度から2019年度にかけて筆者がこのワークショップの改善に取り組んだ成果を報告するものです。特に、一般の方や地域の子どもたちに芸術大学としてどのようなアプローチをすべきか模索し、手作りの楽しさや鋳金技法の面白さを通じてアートやデザインを身近に感じてもらうことを目的としています。
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教育学部
#紀要論文
浜名湖アート・クラフトフェアにおけるアルミニウム鋳造ワークショップ
AI解説
- 背景と目的:
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静岡文化芸術大学のアルミニウム鋳造ワークショップは、地域社会における感性の豊かさと新しい地域文化の創出を目指し、産官学が連携して開催されている浜名湖アート・クラフトフェアの一環として行われています。この論文は、2017年度から2019年度にかけて筆者がこのワークショップの改善に取り組んだ成果を報告するものです。特に、一般の方や地域の子どもたちに芸術大学としてどのようなアプローチをすべきか模索し、手作りの楽しさや鋳金技法の面白さを通じてアートやデザインを身近に感じてもらうことを目的としています。
- 主要な発見:
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改善前のワークショップでは、参加者がアニメキャラクターを模した作品を多く制作していたため、創造性やアートに対する親しみが低下していることが問題でした。改善後は動植物や恐竜、乗り物などの多様なモチーフを用いることで、参加者の創造性が大いに発揮されるようになりました。また、子どもたちが自主的に作品制作に取り組む姿勢が見られるようになり、スマートフォンを見ながらキャラクターを模倣する光景が減少しました。これにより、参加者全体の制作体験が豊かになり、アートへの関心が高まったと考えられます。
- 方法論:
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改善の一環として、ワークショップの看板ポスターやパネルを更新し、アートやデザインを身近に感じられるように工夫しました。また、参考図書として動植物や乗り物の図鑑を用意し、原型制作の自由度を高めるために複数種類の発泡スチロールブロックを用意しました。学生スタッフには、ワークショップのねらいを共有し、自身の制作体験を通じて技術と創造力を養うよう指導しました。さらに、スタッフマニュアルや役割分担図を作成し、作業の効率化と役割の明確化を図りました。写真記録や大学のウェブサイトへの情報掲載も行い、学生の活動記録として活用しました。
- 結論と意義:
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3年間の改善を通じて、参加者と学生スタッフの双方において大きな変化が見られました。参加者は多様なモチーフを用いた作品制作を楽しみ、アートに対する関心を高めることができました。また、学生スタッフは連続的にワークショップに参加することで、技術と創造力を深めるとともに、他学年間のコミュニケーションが活発になりました。これにより、ワークショップが単なるイベントではなく、継続的な学びと地域社会との交流の場となりました。地域の一般参加者にとっても、学生スタッフにとっても、アートに親しむより良い体験となり、美術教育の一つの入り口としての可能性が広がりました。
- 今後の展望:
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今後の展望として、制作した作品を自宅などで飾ったり使用したりする場面を一般参加者がSNSを通じて共有できる仕組みを整えることが考えられます。これにより、現地での制作体験だけでなく、作品を通じて美術に親しむ姿勢をさらに醸成することができます。また、学生スタッフの継続的な参加を促し、次年度以降のワークショップ運営の質を向上させるための取り組みを継続することが重要です。SNSを活用して参加者やスタッフの体験を広く共有し、地域社会全体でアートに親しむ文化を育むことを目指します。
- 背景と目的:
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静岡文化芸術大学では、地域の人たちが芸術に親しめるように、アルミニウムを使った
という技法で作品を作るワークショップを行っています。このワークショップは、産業界や政府、大学が協力して行う浜名湖アート・クラフトフェアの一部として開催されています。今回の報告では、2017年度から2019年度にかけて行われたワークショップの改善内容や成果について説明します。特に地域の子どもたちや一般の方々に芸術を身近に感じてもらうための取り組みについて述べます。鋳造(ちゅうぞう) ( 溶けた金属を型に流し込んで物を作る技術のことです。)
- 主要な発見:
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改善前のワークショップでは、参加者がアニメキャラクターを模した作品を多く制作していたため、創造性や芸術に対する親しみが低下していました。改善後は、動植物や恐竜、乗り物など、さまざまなモチーフを用いることで、参加者の創造性が大いに発揮されるようになりました。これにより、子どもたちが自主的に作品制作に取り組む姿勢が見られ、全体の制作体験が豊かになり、アートへの関心が高まったと考えられます。
- 方法論:
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改善の一環として、ワークショップの看板ポスターや説明パネルを更新し、アートやデザインを身近に感じられるように工夫しました。また、動植物や乗り物の図鑑を参考図書として用意し、作りたいものを自由に選べるようにしました。学生スタッフには、ワークショップの目的を共有し、自分の制作体験を通じて技術と創造力を養うように指導しました。さらに、スタッフマニュアルや役割分担図を作成し、作業の効率化と役割の明確化を図りました。写真記録や大学のウェブサイトへの情報掲載も行い、学生の活動記録として活用しました。
- 結論と意義:
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3年間の改善を通じて、参加者と学生スタッフの双方において大きな変化が見られました。参加者は多様なモチーフを用いた作品制作を楽しみ、アートに対する関心を高めることができました。また、学生スタッフは連続的にワークショップに参加することで、技術と創造力を深めるとともに、他学年間のコミュニケーションが活発になりました。これにより、ワークショップが単なるイベントではなく、継続的な学びと地域社会との交流の場となりました。地域の一般参加者にとっても、学生スタッフにとっても、アートに親しむより良い体験となり、美術教育の一つの入り口としての可能性が広がりました。
- 今後の展望:
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今後は、制作した作品を自宅などで飾ったり使用したりする場面をSNSを通じて共有できる仕組みを整えることが考えられます。これにより、作品を通じてさらに美術に親しむことができます。また、学生スタッフの継続的な参加を促し、次年度以降のワークショップ運営の質を向上させるための取り組みも継続することが重要です。SNSを活用して参加者やスタッフの体験を広く共有し、地域社会全体でアートに親しむ文化を育むことを目指します。
- 何のために?:
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静岡文化芸術大学では、みんなが
芸術 に親しめるようにしています。アルミニウムを使った という鋳造 (ちゅうぞう)( アルミニウムなどの金属 を溶 かして型 に流 し込 み、冷 やして固 める技法 です。形を作るのに使います。) 技法 で作品を作る を行っています。このワークショップは、ワークショップ ( 特定 のテーマに基 づいて参加者 が実際 に活動を通じて学ぶ体験 型 の講座 やイベントです。) 産業界 や政府 、大学が協力 して行う浜名湖アート・クラフトフェアの一部です。今回の報告 では、2017年から2019年に行われたワークショップの改善 内容 や成果 について説明 します。特 に子どもたちや地域 の人々が芸術 を身近に感じられるようにした取り組みを紹介 します。
- 何が分かったの?:
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改善 前の では、ワークショップ ( 特定 のテーマに基 づいて参加者 が実際 に活動を通じて学ぶ体験 型 の講座 やイベントです。) 参加者 がアニメキャラクターを多く作っていました。そのため、創造性 や芸術 への親しみが低 くなっていました。改善 後は、動植物や恐竜 、乗り物などを作るようにしました。これにより、参加者 の創造性 が大いに発揮 されました。子どもたちが自主的 に作品を作る姿勢 が見られました。全体の制作 体験 が豊 かになり、アートへの関心 が高まりました。
- どうやったの?:
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改善 の一環 として、 のワークショップ ( 特定 のテーマに基 づいて参加者 が実際 に活動を通じて学ぶ体験 型 の講座 やイベントです。) やポスター ( 情報 やメッセージを伝 えるために壁 や掲示板 に貼 る大きな紙や印刷 物です。) を新しくしました。アートやデザインを身近に感じられるように説明 パネル( 展示物 やイベントの内容 を説明 するための掲示板 やボードです。) 工夫 しました。また、動植物や乗り物の を図鑑 ( 動植物やその他の物について、写真やイラストと共 に詳 しく説明 した本です。) 参考 にして、自由に作りたいものを選 べるようにしました。学生スタッフには、ワークショップの目的 を共有 しました。自分の制作 体験 を通じて技術 と創造力 を養 うように教えました。さらに、スタッフマニュアルや を役割分担 図( 各 メンバーの役割 や担当 を明確 にするための図表です。) 作成 しました。作業の効率化 と役割 の明確化 を図りました。 や大学のウェブサイトへの写真 記録 ( イベントや活動の様子を写真で記録 したものです。) 情報 掲載 も行いました。学生の活動記録 として活用しました。
- 研究のまとめ:
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3年間の
改善 を通じて、参加者 と学生スタッフの双方 に大きな変化 がありました。参加者 は多様な を用いた作品モチーフ ( 作品の題材 やテーマとなる対象 です。例 えば、動植物や乗り物がモチーフになります。) 制作 を楽しみました。アートに対する関心 を高めることができました。学生スタッフは にワークショップ ( 特定 のテーマに基 づいて参加者 が実際 に活動を通じて学ぶ体験 型 の講座 やイベントです。) 連続的 に参加 しました。技術 と創造力 を深めることができました。他学年間のコミュニケーションが活発になりました。ワークショップが単 なるイベントではなく、継続的 な学びと地域社会 との交流の場となりました。地域 の人々や学生スタッフにとって、アートに親しむ良 い体験 となりました。 の入り口としての美術 教育( アートやデザインについて学び、技術 や) 可能性 が広がりました。
- これからどうする?:
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今後は、作った作品を
自宅 などで飾 ったり使ったりする場面をSNSで共有 できる仕組みを考えます。これにより、作品を通じてさらに美術 に親しむことができます。また、学生スタッフの継続的 な参加 を促 します。次年度以降 のワークショップ ( 特定 のテーマに基 づいて参加者 が実際 に活動を通じて学ぶ体験 型 の講座 やイベントです。) 運営 の質 を向上させる取り組みも続 けます。SNSを活用して参加者 やスタッフの体験 を広く共有 します。地域 全体でアートに親しむ文化を育むことを目指します。
- 著者名:
- 三村 友子
- 掲載誌名:
- 新潟大学教育学部研究紀要 人文・社会科学編
- 巻:
- 13
- 号:
- 2
- ページ:
- 323 - 330
- 発行日:
- 2021-02
- 新潟大学学術リポジトリリンク:
- http://hdl.handle.net/10191/0002000019
