論文詳細
教育学部
#紀要論文
図画工作におけるイメージの想起と拡張をもたらすアプローチの実践的研究 : 素材・物語・ICTの視点から
- AI解説:
- 本論文は、図画工作科における子供の表現力と創造性を高めるために、「素材・物語・ICT」の三つの視点から新しいアプローチを提案することを目的としています。特に、地球温暖化や環境破壊といった地球規模の問題、そして教育のICT化という現在の社会的課題に対応するための教育方法を模索しています。新潟大学と附属新潟小学校の教員が協力して、光の三原色を素材とし、物語やICTを活用することで子供の興味と創造力を引き出すことを目指しています。
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教育学部
#紀要論文
図画工作におけるイメージの想起と拡張をもたらすアプローチの実践的研究 : 素材・物語・ICTの視点から
AI解説
- 背景と目的:
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本論文は、図画工作科における子供の表現力と創造性を高めるために、「素材・物語・ICT」の三つの視点から新しいアプローチを提案することを目的としています。特に、地球温暖化や環境破壊といった地球規模の問題、そして教育のICT化という現在の社会的課題に対応するための教育方法を模索しています。新潟大学と附属新潟小学校の教員が協力して、光の三原色を素材とし、物語やICTを活用することで子供の興味と創造力を引き出すことを目指しています。
- 主要な発見:
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低学年では、子供たちがLEDを使って光の三原色を学びながら、絵本『100かいだてのいえ』の世界観を利用して自分たちの作品を創造しました。高学年では、光と影の効果を使ったコマ送りアニメーションが行われ、ICTを用いることで子供たちが試行錯誤を繰り返しながら創造的な表現を追求しました。これらのアプローチにより、子供の興味が喚起され、表現の可能性が広がることが確認されました。
- 方法論:
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研究は、新潟大学の教員が開発した「光の三原色で~遊ぶ・学ぶ・創造する」というコンセプトに基づき、附属新潟小学校の教諭が具体的な授業方法を実践する形で行われました。低学年ではLEDを使った光のジュースや影の遊びを通じて光の特性を学びました。一方、高学年では光と影の効果を使ったコマ送りアニメーションを通じて、ICTを活用した表現活動が行われました。
- 結論と意義:
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本研究は、光の三原色を素材とし、物語やICTを活用することで子供たちの表現力と創造性を高めることが可能であることを示しました。特に、子供たちが自然現象や新しい技術に触れることで、豊かな発想と創造的な表現が引き出されることが確認されました。これにより、子供たちが主体的に学び、創造的なプロセスを楽しむことができる教育方法の有効性が示されました。
- 今後の展望:
-
今後の研究では、さらに具体的な指導方法とその効果を深掘りすることが求められます。特に、ICTを活用した表現活動において、メディア・リテラシーの育成や異文化理解の促進といった観点からも評価と考察を進める必要があります。また、今回の研究成果を基に、他の教育現場や教科においても応用できる方法論の開発と実践が期待されます。さらに、大学と附属学校の連携研究を通じて、教育現場のニーズに即した題材の開発とその効果の検証を続けていくことが重要です。
- 背景と目的:
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この論文は、図画工作の授業で子供たちの表現力と創造性を高めるために、新しい方法を提案することを目指しています。特に、地球温暖化や環境問題、それに教育のデジタル化といった社会の問題に対応するための教育法を探っています。新潟大学と附属新潟小学校の先生たちが協力して、
(赤、緑、青)を使い、物語やデジタル技術を活用することで、子供たちの興味と創造力を引き出そうとしています。光の三原色 ( 赤、緑、青の三つの色の光の組み合わせで、様々な色を作り出すことができる基本的な色のことです。)
- 主要な発見:
-
低学年の子供たちは、LEDライトを使って
を学びながら、絵本『100かいだてのいえ』の世界を題材に作品を作りました。高学年では、光と影の効果を使った光の三原色 ( 赤、緑、青の三つの色の光の組み合わせで、様々な色を作り出すことができる基本的な色のことです。) を作り、デジタル技術を活用して創造的な表現に挑戦しました。これらのアプローチにより、子供たちの興味が引き出され、表現の可能性が広がることが確認されました。コマ送りアニメーション ( 静止画を少しずつ動かして連続で撮影し、動いているように見せるアニメーションの技術です。)
- 方法論:
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この研究は、新潟大学の先生が開発した「
で遊ぶ・学ぶ・創造する」というコンセプトに基づいて進められました。附属新潟小学校の先生が具体的な授業方法を実践しました。低学年では、LEDを使った光のジュース作りや影の遊びを通じて光の特性を学びました。高学年では、光と影の効果を使って光の三原色 ( 赤、緑、青の三つの色の光の組み合わせで、様々な色を作り出すことができる基本的な色のことです。) を作ることで、デジタル技術を活用した表現活動が行われました。コマ送りアニメーション ( 静止画を少しずつ動かして連続で撮影し、動いているように見せるアニメーションの技術です。)
- 結論と意義:
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この研究は、
を使い、物語やデジタル技術を活用することで、子供たちの表現力と創造性を高めることができることを示しました。特に、子供たちが自然の現象や新しい技術に触れることで、豊かな発想と創造的な表現が引き出されることが確認されました。これにより、子供たちが自発的に学び、創造的なプロセスを楽しむことができる教育方法の有効性が示されました。光の三原色 ( 赤、緑、青の三つの色の光の組み合わせで、様々な色を作り出すことができる基本的な色のことです。)
- 今後の展望:
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今後の研究では、さらに具体的な指導方法とその効果を詳しく調べることが求められます。特に、デジタル技術を活用した表現活動において、
(情報を正しく読み解き、使う能力)の育成や異文化理解の促進といった観点からも評価と考察が進められる必要があります。また、この研究の成果を元に、他の教育現場や教科でも応用できる方法を開発し、実践することが期待されます。さらに、大学と附属学校の連携研究を通じて、教育現場のニーズに即した題材の開発とその効果の検証を続けることが重要です。メディア・リテラシー ( 情報を正しく理解し、判断し、使う能力のことです。)
- 何のために?:
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この話は、図画工作の
授業 で子どもたちの と表現力 ( 自分の思いや考えを言葉や絵でうまく伝 える力です。) を高めるための新しい創造性 ( 新しいことや面白いことを考え出す力です。) 方法 についてです。地球温暖化 や環境 問題、デジタル化にも対応 する教育法 を考えました。新潟大学と新潟小学校の先生たちが協力 しました。赤、緑、青の光( )を使って、物語や光の三原色 ( 赤、緑、青の3つの光の色です。これを混 ぜるといろいろな色が作れます。) で子どもたちのデジタル 技術 ( コンピューターや映像 を使った技術 です。絵やアニメを作るのに使います。) 興味 と創造力 を引き出します。
- 何が分かったの?:
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低学年 の子どもたちは、 でLEDライト ( 発光ダイオードを使ったライトで、エネルギー効率 が良 く、長持ちします。) を学びました。絵本『100かいだてのいえ』を使った作品を作りました。高学年の子どもたちは、光と光の三原色 ( 赤、緑、青の3つの光の色です。これを混 ぜるといろいろな色が作れます。) 影 を使った を作りました。アニメーション ( 絵や画像 を) を使って、デジタル 技術 ( コンピューターや映像 を使った技術 です。絵やアニメを作るのに使います。) 創造的 な表現 に挑戦 しました。これらの方法 で、子どもたちの興味 と が広がることがわかりました。表現力 ( 自分の思いや考えを言葉や絵でうまく伝 える力です。)
- どうやったの?:
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この研究は、新潟大学の先生が考えた「
で遊ぶ・学ぶ・光の三原色 ( 赤、緑、青の3つの光の色です。これを混 ぜるといろいろな色が作れます。) 創造 する」という方法 で行いました。新潟小学校の先生が授業 で実際 に使いました。低学年 では、 を使った光のジュース作りやLEDライト ( 発光ダイオードを使ったライトで、エネルギー効率 が良 く、長持ちします。) 影 の遊びをしました。高学年では、光と影 を使った を作り、アニメーション ( 絵や画像 を) を使ったデジタル 技術 ( コンピューターや映像 を使った技術 です。絵やアニメを作るのに使います。) 表現 活動を行いました。
- 研究のまとめ:
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この研究で、
を使い、物語や光の三原色 ( 赤、緑、青の3つの光の色です。これを混 ぜるといろいろな色が作れます。) で子どもたちのデジタル 技術 ( コンピューターや映像 を使った技術 です。絵やアニメを作るのに使います。) と表現力 ( 自分の思いや考えを言葉や絵でうまく伝 える力です。) が高まることがわかりました。子どもたちが創造性 ( 新しいことや面白いことを考え出す力です。) 自然 の現象 や新しい技術 に触 れることで、豊 かな発想が生まれました。自分で学び、楽しむことができる教育方法 の効果 が示 されました。
- これからどうする?:
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これからの研究では、もっと
具体的 な教え方とその効果 を詳 しく調べます。 を使ったデジタル 技術 ( コンピューターや映像 を使った技術 です。絵やアニメを作るのに使います。) 表現 活動で、情報 を正しく読 み解 く力や異文化 の理解 も大切です。この研究の成果 を他の授業 や教科でも使える方法 を開発します。大学と学校が一緒 に研究を続 けて、教育現場 のニーズに合った題材 の効果 を調べます。
- 著者名:
- 柳沼 宏寿, 横山 拓貴, 尾形 美穂
- 掲載誌名:
- 新潟大学教育学部研究紀要 人文・社会科学編
- 巻:
- 14
- 号:
- 1
- ページ:
- 137 - 146
- 発行日:
- 2021-10
- 新潟大学学術リポジトリリンク:
- http://hdl.handle.net/10191/0002000167
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